エイプ, video game developer
Ape, Inc.は、独自のコンセプトと現代的な舞台を持ったロールプレイングゲームの制作に注力した日本のゲーム開発会社でした。京都に拠点を置き、ニンテンドーと密接に協力して、創造的なデザインとユーモアに富んだストーリーテリングで際立つゲームを生み出しました。
会社は1989年にMotherゲームシリーズを制作するために設立されました。一部の地域ではEarthBoundとして知られています。6年間の集中的な開発の後、スタジオは1995年に閉鎖され、スタッフの多くは新設されたクリーチャーズ株式会社に移りました。
この会社は、現代的な舞台とロールプレイングの伝統を融合させたゲームを生み出し、日常のユーモアにあふれた風変わりな世界にプレイヤーを引き込みました。ゲームが面白い物語を語りながら、プレイヤーのメディアに対する期待に挑戦することができることを示しました。
現在、この会社は自社のゲームの権利と資産を管理する任天堂の子会社として存在しています。詳しく知りたい方は、任天堂の資料室や、このスタジオの業績と貢献を記録したビデオゲーム史のウェブサイトを調べてみるとよいでしょう。
HAL研究所のプログラマーである岩田聡氏が、失敗寸前だったEarthBoundプロジェクトを救い、ゲームのコードをゼロから書き直しました。岩田氏は後に任天堂の社長となり、同社の将来に根本的な影響を与えました。