ルーカスアーツ, アメリカのビデオゲームプロデューサー・パブリッシャー
Lucasfilm Gamesは、アメリカ合衆国に拠点を置くビデオゲーム開発・販売会社で、他のスタジオと協力してアドベンチャーゲームやアクションゲームを制作しています。現在は主にスター・ウォーズやインディ・ジョーンズなどのフランチャイズを基にしたゲームのライセンス供与と発売に重点を置き、実際の開発は外部スタジオが担当しています。
同社は1982年にルーカスフィルム内の小さな部門として始まり、『レース・オン・フラクタルス』や『ボールブレイザー』などの初期の3Dグラフィックを使ったゲームを制作しました。1987年にルーカスアーツと改名し、ポイントアンドクリックゲーム用のSCUMMエンジンを導入した後、1990年代にスター・ウォーズのゲームタイトルで世界的な認知を得ました。
Lucasfilm Gamesは、映画のようなストーリーを感じさせるゲームを生み出し、ユーモア、巧妙なパズル、記憶に残るキャラクターで満たしていました。この冒険と物語の融合は、iMUSEのような、ゲームプレイに合わせて音楽を動的に調整する革新的なサウンドシステムとともに、ゲームの物語の伝え方を形作りました。
ほとんどのオリジナルゲームは、SteamやGOGなどのプラットフォームでデジタル配信されており、多くの場合、グラフィックとサウンドが向上したリマスター版で提供されています。興味のあるプレイヤーは、マニュアルやサウンドトラック付きのコレクターズエディションを見つけることもできますし、会社のリリースやパートナーシップに関するニュースをオンラインでフォローすることもできます。
1986年、同社はコモドール64用のマルチプレイヤーゲーム『ハビタット』を実験しました。プレイヤーはアバターを使って仮想世界で他の人と交流するというものでした。このプロジェクトは、現代のオンラインゲームやMMORPGよりずっと前に登場した、最初のオンライン社交空間の一つでしたが、当時の遅い接続による技術的限界がそれを妨げました。